c# 도형그리기와 팩토리 패턴(객체지향OOP, 클래스cs 관리, 프로퍼티 등) 0.이번 코딩은 처음 도형그리기를 만들고 나서, 도형을 상속받는식으로 또 고친 후, 팩토리 패턴으로 다시 만들었다.그리고 OOP라는걸 몇번 들어보기도 했고, 중요하다는 이야기도 들었지만 그동안 확실하게 개념이 잡혀있던게 아니었던지라처음 이번 코드를 OOP로 작성하면서 확실하게 개념을 잡아보자 라는 생각으로 진행했다.참고로 OOP의 기본 원칙은 추상화(Abstraction), 캡슐화(Encapsulation), 상속(Inheritance), 다형성(Polymorphism)이다. 1.보통 VS에서 처음 프로젝트랑 파일을 만들면 클래스(Program라는 이름의...)를 하나 자동으로 만들어주는데 난 그동안 이게 뭔지 몰랐다...ㄷㄷ이번에 다른 클래스들을 만들어보면서 클래스라는게 사실 일종의 도안(청사진)같은거.. 더보기 이전 1 ··· 28 29 30 31 32 33 34 ··· 38 다음