0. 이직후 바쁜 나날을 보내다가 현재는 유럽에 출장을 왔다. 파리에서 암스테르담으로 사는 고속열차에서 잠시 짬이나서 마저 이어 써보는 이직 후기.


1. 1차/2차 전화면접후에 회사가 너무 마음에 들어서 가능만 하다면 이 회사로 이직해야겠다는 뭔가 결심같은게 섰다. 면접이 끝나고 받은 피드백이랄까 회사측에서의 반응(곧바도 다음 면접 희망날짜를 묻는다던지)이 너무 좋기도 했고, 나도 본격적으로 다음 면접 준비를 시작했다.

사실 면접 준비랄까 거창하게 준비한건 없었는데, 이때까지 쭉 배경아티스트 혹은 3D아티스트로 일했던지라 포트폴리오만 보여주면 됐는데, 이제부턴 TA로 일을 하는거라 내가 했던 일들을 말로 정리해야했다. 예를들어 이 전 프로젝트에서 어떻게 최적화를 했으며, 아티스트와 프로그래머 사이에서 어떻게 조율했으며 그 많은 TA의 분야중에서 제일 관심 있어 하며 최근에 공부했던게 무엇이며 등등을 일일히 설명해야 했다. 이게 생각보다 어려웠다. 이전이 쉬웠던건 아닌데 이젠 한층 더 업그레이드(?)된 면접준비에 덜덜 떨었었다 ㅠ


2. 일주일정도가 지났을까, 온사이트 면접(대인면접)을 보자는 이메일이 왔다. 날짜는 11월 5일 월요일. 일정이 왔는데 9시부터 3시까지였다. 와 이 회사는 면접을 하루종일 보는구나. 괜찮다고 대답을 보냈더니 몇시간 후 비행기표가 왔다. 중간에 회사와 나눴던 모든 대화 및 절차가 매우 매끄럽고 프로페셔널 했다. 이부분도 너무 좋았다.


3. 그와 동시에 다니고 있던 회사가 점점 더 본색(?)을 드러내며 문을 닫을 조짐을 보이고 있었다. 회사 근처 대학에서 인턴(정확히 말하면 인턴은 아니고 co-op이라는 학생 실습 프로그램)으로 온 학생들이 어느날 갑자기 회사에 나오지 않게 되었는데 아무도 그걸 설명하는 사람이 없었고, 계약직들의 계약이 연장되지 않았다. 여러가지 부분에 최대한 돈을 아끼려는게 보였고(간식이라던가 프로그램 구입이라던가) 팀원들은 "아 우리가 언제든 짤릴수 있겠구나.." 하는 분위기가 되어서 아무도 제대로 일하려고 하지 않았다. 그리고 정말 회사에선 그 마지막의 마지막, 사장님이 등장해서 문닫는 날까지 아무말도 해주지 않았다. 


4. 대망의 온사이트 면접! 

회사엔 휴가를 썼다. 이미 팀 대부분이 회사가 문닫을껄 직감하고 여기저기 면접을 보러다니던 시기였기 때문에 나도 굳이 언급하진 않았지만 팀원 대부분은 내가 면접 보러간다는걸 알고 있었을것 같다.

캐나다는 커서 나라 내에도 시차가 존재하는데, 내가 살던곳과 새 회사는 +1시간의 시차가 있었다. 면접은 회사에서 오전 9시에 시작하지만 내 시간으로 하면 8시였고, 비행기는 7시 공항에는 늦어도 6시엔 도착해야했다. 공항까지 가는데 30분이 걸린다 해도 5시엔 일어나야했던것..

새벽같이 일어나 전쟁같은 아침을 보내고 공항에 도착해서 비행기를 탔다. 비행기에서 잠깐 눈을 붙이고 나니 금새 도착했다. 우버를 불러서 면접 볼 회사로 향했다.

시내로 들어서니 레스토랑들 사이에 회사 건물이 보였다. 몇달전에 여행 차 들렀던 도시기에 지리가 비교적 익숙했다. 캐나다는 여전히 오래된 건물이 많다. 나라의 역사는 고작해야 100년이 좀 넘은 수준이지만 나라가 세워지기 이전에 만들어진 건물도 여전히 현역으로 사용되고 있다.

엘레베이터도 없는 오래된 빨간 벽돌의 작은 건물. 1층의 레스토랑 입구를 지나 계단을 올라가서 회사에 전화를 했더니 HR(인사팀)직원이 나와 맞아주었다.


5. 회사 입구를 지나 들어간 회의실에는 벽을 덮은 보드 한가득 컨셉아트가 붙어있었다. 그냥 보기만해도 이 게임의 아트 디렉션이 이런느낌이구나를 한눈에 알 수 있을만큼 강렬했다. HR의 안내에 따라 회의실안에서 곧 올 AD를 기다렸고, 잠시후 AD가 등장, 컨셉아트 속으로 들어갈것같이 벽에 붙어 그림을 보던 나를 발견하곤 우리 게임에 대해 간략히 설명해주었다.

이 후 진행된 면접들은 제법 캐주얼 하게 흘러갔다. 캐나다에 산지도 어언 4년이 가까워져 오니 캐나다 사람들 성격을 조금이나마 알것 같달까. 캐나다 사람들은 친절함으로 세계에서 두번째라면 서러워 할 사람들이라 일단은 친절하게 대해주기 때문에 지레 겁먹고 긴장할 필요가 전혀 없다. 

문제는 사람 이름 기억하기... 일종의 안면인식장애 초기증상(?)을 앓고 있는 나로서는 이름과 얼굴을 매치하고 기억하는게 영 고역이다. 근데 이 날 면접에선 일단 9시 기술면접, 10시 첫번째 인성면접 11시 두번째 인성면접 12시 점심면접(?) 1시반 인사팀 면접이 있었다. 그말인 즉슨 한 15명 정도를 하루만에 만나서 떠들고 나니 정신이 하나도 없더라. 직후 기억했던건 아트 디렉터랑 테크 아트 리드뿐 ㅋㅋㅋ... 


6. 9시 기술면접은 내가 아티스트이기때문에 아트팀이랑 진행되었다. 4명정도의 각 분야의 아티스트가 들어와서 이것저것 질문했다. 

주로 테크니컬 아티스트와 관련된것들. 자세한건 회사의 업무와 관련되기 때문에 적기 어렵지만, 예를들자면, 


A: 이 전 팀에서 주로 어떤 일을 했었냐.

Q: 3D 아티스트로 일을 했었다. 이것저것 (예전 플젝 설명) 작업 했었다. 여기에 TA로 지원한 이유는 3D 업무를 보다보니 기술적인 부분이 필요해서 하다보니 TA업무가 나중엔 많아졌는데, 예전부터 이쪽으로 진출하고 싶기도 했어서 지원하게 되었다.

A: 테크니컬 아티스트로서 관심있는 분야가 뭐냐?

Q: 쉐이더 만드는걸 좋아한다. 이 전 팀에서도 쉐이더 짜는 업무를 많이 했었다.

A: 쉐이더 짤때는 노드를 쓰냐 코드를 쓰냐

Q: 코드를 선호한다. 노드는 복잡해지면 스파게티 괴물이 되어서 알아보기가 너무 힘들다.


이 외에도 간단한 호불호 질문들. 어떤 게임 좋아하냐, 어떤 그래픽 스타일 작업을 선호하냐, 모바일에서 PC로 온 이유는 같은것들을 물어봤었다. 

더 있었던거 같은데 기억이 안남... 미리미리 정리해둘껄 허헣


7. 1차 2차 인성면접은 크게 복잡한건 없었다. 팀 규모가 큰 편이 아니라서 그중에 몇명의 팀원들을 만나보고, 이 사람들이랑 앞으로 일을 잘 해 나갈 수 있을것인지,  의사소통에 문제는 없는지, 성격이 이상해보이진 않는지 테스트 하는 면접이었다.

1차는 기획팀, 2차는 프로그래밍 팀을 만났는데, 기획팀이 가장 하하호호 웃으면 본 면접시간이었고 프로그래머팀이 제일 경직되서 본 면접이었다.

기획팀때는, 무슨게임 좋아하냐, 보드게임 해본적 있냐, (매직 더 게더링 좋아한다) 매직은 얼마나 했냐, 나도 예전에 해봤는데 이젠 안한다. 혹시 우리 게임에대해 궁금한점이 있냐. 등등. 수다떨다가 시간을 다 보낸 느낌. 

프로그래밍 팀은 팀장급 두명이 들어왔는데 시작부터 딱딱한 분위기에 질문은 최적화에 관련된(인성면접이라며?) 질문이거나 혹시 다른 프로그래머랑 직접 일을 해본적이 있냐, 프로그래밍 지식은 얼마나 되냐, 이러이러한 문제상황이 발생하면 어떡할거냐 같은 질문을 했고, 솔직히 너무 직구로 어려운 질문들을 던져서 어버버버 하다가 면접을 끝낸거 같다.


8. 그리고 점심시간. 아침에 지나쳤던 아랫층 레스토랑에서 고급 버거 (2만원이 넘는 햄버거 ㄷㄷ)를 아트팀과 함께 먹고 (주로 영화나 게임에 대한 수다를 가만 듣기만 햇던거 같다) 윗층으로 다시 복귀. 30분 정도를 처음의 그 회의실에서 원화들 구경하다가 현재 스튜디오에서 제일 높으신 분이 (그땐 높으신 분인지 몰랐다.. 서양애들의 수평적인 조직구조를 다시 깨닫는 시간) 나타나서 합격했을시의 입사날짜는 언제가 좋냐, 회사에 입사하면 받을 수 있는 연봉은 이정도면 되냐, 복지는 요런게 있다 같은 이야길 했다. 처음 내가 불렀던 연봉보다 더 높여서 불러주셔서 WOW라고 대놓고 말할뻔... ㅋㅋ 그리고 한 2시쯤 모든 면접의 절차가 끝이 났다.

돌아오는 비행기는 4시, 시내 백화점에서 옷 구경하다가 공항 그리고 비행기를 타고 집으로 돌아왔다. 다음날 오전 HR과 간단한 영상통화를 한 후(면접은 어땟냐, 합격/불합격 통지는 이때쯤 알려주겠다) 회사로 출근했다.


9. 지금도 약간 갸우뚱 하긴 하는데. 캐나다에서 처음 입사한 이전회사나 지금 회사나, 나는 언제나 실력보다는 운으로 회사에 들어갔다고 생각하는 편인데, 합격한 회사들 면접을 봤을때 내 포폴을 "좋아함"을 이 사람들 한테서 느낄 수 있었다. 

면접 본 회사가 이 회사뿐만 아니라 몇군데 더 있었는데도 끝내 합격하지 못한 회사들 한테서는 약간 '사람은 필요한데 이사람이면 될까나..' 같은 느낌이었다면, 합격한 회사들한테선 '우리가 찾던게 요기잇엇넹' 같은 느낌을 받는달까.


10. 일주일 정도가 지나서 합격통지를 받았다. 이메일에는 Offer Letter가 동봉되어 있었고 컴퓨터로 사인만 하면 되는 간편한 절차였다. 받고나서 하루정도 계약서(이사 지원 등)를 읽어본 후 사인을 해서 보냈고, 본격적으로 이사준비를 하기 시작했다.


11. 동시에 퇴사 준비도 하기 시작했는데, 이때쯤이 11월 중순이였다. 이직할땐 보통 한국이나 여기나 회사 동료들에게는 떠벌리지 않는게 정석인데, 아무래도 회사를 떠나는 입장에선 아무리 오퍼에 사인을 하긴 했어도 실제 입사전에는 어떻게 될지 모르는것이기 때문에 조용히 회사에만 퇴사 사실을 알리고 인수인계를 진행하게 된다. 

근데, 나는 회사에조차 다른회사 오퍼에 사인한걸 알리지 않았다. 법적으로 이직 2주전에만 알려주면 되는거고, 입사일은 두달 가까이가 남아있던 상황이어서 조금 나중에 회사에 알려주기로 했다. 그리고 그 2주가 되기 전, 회사가 문을 닫았다.

사실 회사가 문을 닫기전에 개발중이던 프로젝트가 몇개 있었는데 내 팀을 포함한 모든 팀이 정리되고 대부분의 인원이 돈을 벌고있는 한 팀으로 병합되었다. 그리고 돈버는 플젝을 제외한 다른 플젝들이 접히고 몇개월이 안되던 어느 날. 멀리 바다넘어서 CEO가 찾아왔고, 현재 서비스 되고있는 게임을 마무리 지을 단 몇명만 제외하곤 전부 정리해고 당했다. 18년 11월의 일이었다.

한국에서의 경력이라고 해봐야 4년이 채 안되는 짧은 기간이긴해도 운이 좋아서 한번도 정리해고나 팀이 폭파당한적은 없었는데 이걸 전부 캐나다에서 경험하게 될 줄이야. 이미 백퍼 예상했던 일이었는데도 기분이 이상했다.  


이제 곧 암스테르담 도착 예정이라 일단 여기까지만. 

다음 이야기는 이사할때 있었던 작은(?) 트러블과 이사의 절차 그리고 캐나다 정부에서 주는 고용보험(EE)을 받았던 경험담을 간단하게 적는걸로 마무리 해야겠다.



0.

간만에 생각나서 블로그에 들어왔는데, 여전히 많은 분들이 캐나다 게임회사로 검색해서 이 블로그를 방문해 주셨다.

책임감 없는 주인장은 바쁜 일상에 블로그의 존재 자체를 잊고 살았는데.. 진작 광고부터 붙일껄(음?)


다 잊고 있던 블로그에 갑자기 돌아온 이유는 큰 뉴스가 생겨서 인데, 

제목에서 이미 다들 아셨겠지만..... "저 이직해요!"

밴쿠버에 온게 15년도 중순, 여기서 직장을 잡은게 16년도 초. 그리고 올해에는 정말 불가능할것만 같았던 이직까지 한다.

회사 이름을 밝힐수는 없지만, 더 까먹기 전에 정리해 둘 필요가 있을것 같아서, 

그리고, 그러기엔 블로그가 최적일것 같아서 지금부터 간단히 정리해보려고 한다.

결론을 알고 시작하는 이야기라 그닥 재미있을것 같지는 않지만, 간단한 경험 공유의 차원으로 생각해주시면 감사하겠다.


1.

첫 회사에 출근해서 다니기 시작할땐 몰랐던 단점들이 1년이 지나고 2년이 지나고 시간이 갈수록 수면위로 올라왔다.

2년정도면 충분히 다닌것도 같고, 슬슬 이직을 생각해봐야 하나 하던 차에 몇달전 캡콤 밴쿠버가 문을 닫았다. (관련기사)

100명이 넘는 많은 개발자들이 하루아침에 실직자가 되었고, 밴쿠버 게임업계가 한동안 그 이야기로 시끌시끌 했다.

그리고 나는 본격적으로 이력서를 다듬어서 여기저기 지원하기 시작했다.

아니 방금 100명정도가 실직자가 되었다면서, 다들 직장 잡을려고 난리일텐데 왜 지금 구직을 하지? 라고 생각하실지 모르겠지만, 

확실히 상황은 안좋지만 혹여나 우리 회사가 캡콤과 비슷한 상황이 되어 내가 실직자가 된다면.. 이라는 생각이 머릿속에서 떠나지 않아서

더 늦기전에 준비해야겠다 싶었다.


2.

실제로 이직하는건 쉽지 않았다.

쉬울꺼라고 예상하고 시작한게 아니긴 했지만 정말 너무 자리가 없었다.

기회가 된다면 다른 글에 설명하겠지만, 최근 직업군을 바꾸려고 새로운 타이틀(TA)을 달았는데, 이게 구직을 더 어렵게 했다.

구인구직 시장의 시점으로 생각해보면 나는 이쪽 직업군에서 완전 초짜고 이제막 시작해서 배우기 시작한거라,

그럴바엔 경험많은 사람을 구하는게 훨씬 나은 선택이다. 하지만 그렇다고 기존의 커리어로 되돌아가고 싶지 않았다.


내가 내세울꺼라곤 3D아티스트로 5년정도 일해온거랑 예전에 게임을 런칭한적이 있었다는것, 유니티에 익숙하다는것 정도뿐이다.

링크드인에 job에 들어가서 알림을 설정해놓았다. 관련 키워드가 들어간 구인공고가 올라오면 나한테 메일이 오게 했다.

한동안은 알림이 오는대로 거의다 이력서를 넣었다.

그래도 여전히 연락이 오는데는 거의 없었고 그나마도 면접후 탈락이었다.


좋은 사람들이 하나 둘씩 회사를 나가고 그 사람들이 다른 동료들을 스카웃 해 가고 (사실은 이러면 불법입니다..)

다들 회사가 안전하지 않다고 느끼기 시작하곤 나처럼 적극적으로 회사 밖으로 나서기 시작했다.

친했던 동료들을 거의 다 보내고 나니 스트레스가 이만저만이 아니었다. 3D아티스트일 계속 해야하나 고민도 많았다.


3.

몇주전 한 회사에서 이메일을 받았다. 내가 보낸 이력서를 잘 받았으며, 여전히 지원하고 싶은 의사가 있다면 전화(화상)인터뷰를 해보자는것.

오? 나는 신나서 이메일을 보낸 회사 이름을 보는데 기억에도 없는 회사였다.

뭐지 블랙메일인가 싶어서 회사 이름을 검색해보니 어렴풋이 내가 이력서를 보낸 기억이 났다. 한꺼번에 너무 많이 여기저기 보내다보니...

암튼 답신을 보냈다. "여전히 지원할 의사가 있으며, 00일 00시 쯤에 전화가 가능합니다."

그리고 회사 정보를 체크해봤는데.... 두둥... 밴쿠버가 아니었다.... 캐나다는 맞는데 다른 주.. 이게 왠 날벼락? 

회사 기본정보도 확인안하고 이력서를 넣어서;; 어쩌다 이런 사태가...

그래도 면접보는것만으로도 나한테 연습이 될테니 일단은 전화면접은 봐보자 싶어서 회사 반차를 쓰고 집에서 화상통화 면접을 보았다.


4.

화상통화로 여전히 스카이프를 쓰는 회사가 많긴 한데, 이 회사는 나한테 어떤 프로그램을 쓰고싶은지 물어보았다. 

행아웃이 편하다 답했더니 행아웃으로 진행되었다.

통화가 연결되니 아트디렉터와 시니어 테크니컬 아티스트가 앉아있었고 뒷배경을 보아하니 사무실인거 같았다.

면접을 시작하려는데 묘하게 화질이 깨지고 목소리가 끊겨서, 저쪽에서 인터넷 연결을 다시 설정하느라 시간이 약간 지체되었다.

질문은 대부분 평범한것들. 그리고 약간의 테크니컬한 질문들.

이전 회사에서 어떤 일을 했으며 어떤 툴이 익숙한가.

어떤 스타일의 작업을 선호하는가.

최적화 작업은 어떤 툴로 어떤 부분에서 어떻게 진행했는가.

마야 or 맥스?

스크립팅 or 노드?

강아지 좋아하나(????) - 북미쪽엔 사무실에 멍멍이가 있는 경우가 많아서인듯.


그리고 단골코너, "회사에 대해서 다른 질문 있으세요?"

거기에서 어떤 게임을 개발할지, 혹은 개발하고 있는지가 궁금해서 그쪽으로 이것저것 물어봤다.

근데... 설명을 듣는데, 

그 개발 계획에 한눈에 반해버렸다. 앞으로 만들어 갈 그 게임이 이때까지 내가 정말 해보고 싶었던, 만들어 보고 싶었던 게임이었다.

솔직히 그 다음부턴 내가 너무 흥분한 채 "이런 게임 정말 만들어보고 싶었다" 는 말을 한참 반복한거 같다.

그리고 실사그래픽과 스타일리쉬그래픽의 장단점같은걸로 10분정도 토론하다가 시간이 다되서 면접을 마무리 했다.

나 끝나고 나서, 개인적으로 제법 느낌이 좋았다. (지금 생각해보면 좀 바보같아 보였을거 같은데... 열정으로 받아들였나보다 허허)


5.

면접이 다 끝나고 회사를 출근하려고 짐을 챙기는데 메일이 하나 도착했다. 같은 회사, 다른 사람.

방금 면접을 본 라고님 아니시냐고, AD랑 TA랑 다 너를 맘에 들어하니 다음 인터뷰를 진행해보자는 이메일이었다.




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여기는 이제 저녁시간이라 저녁을 먹으러 가야하니 이만 줄여야 할 것 같다.

2편에서 투 비 컨티뉴!


(질문은 언제든지 열려있으니 방명록 혹은 댓글란을 이용해주세요🙂 )

 



 

  1. 2019.03.15 23:38

    비밀댓글입니다

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